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Helmi
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Switch문 처리해야 하는 경우의 수가 많을 때 유용한 조건문 (if, switch, if-else if) Switch 조건식 switch (조건식) { case 값1 : // 조건식의 결과가 값1과 같은 경우 수행될 문장들 break ; case 값 2 : // 조건식의 결과가 값2와 같은 경우 수행될 문장들 break; // switch문을 벗어난다 default : // 조건식의 결과와 일치하는 case문이 없을 때 수행될 문장들 // 생략 가능 } 수행과정 : 1. 조건식 계산 2. 조건식의 결과와 일치하는 case문으로 이동 3. 이후 문장들 수행 4. break 문이나 switch문의 끝을 만나면 switch문 전체를 빠져나감 조건식에 정수, 문자열 올 수 있음 조건식 딱 한 번만..
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if-else if문 여러 개 중의 하나 - 여러 개의 조건식을 포함한 조건식 if (조건식1) { //조건식 1의 연산결과가 참일 때 수행될 문장들을 적는다. } else if (조건식2) { //조건식 2의 연산결과가 참일 때 수행될 문장들을 적는다. } else if (조건식3) { //여러개의 else if를 사용할 수 있다. //조건식 3의 연산결과가 참일 때 수행될 문장들을 적는다. } else { //마지막은 보통 else 블럭으로 끝나며, else 블럭은 생략 가능하다. //위의 어느 조건식도 만족하지 않을 때 수행될 문장들을 적는다. } 중첩 if문 - if문 안의 if if (조건식1) { //조건식 1의 연산결과가 참일 때 수행될 문장들을 적는다. if (조건식2) { //조건식 ..
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조건문과 반복문 (=제어문 flow control statement) 조건문 조건을 만족할때만 {}를 수행 (0~1번) 조건따라 실행 될수도 안될수도 (if문, switch문) 반복문 조건을 만족하는 동안 {}를 수행 (0~n번) 한 번도 실행 안될수도, 여러번 실행될 수도 있음 (for문, while문) if문 조건식이 참(true)일 때, 괄호 {}안의 문장들을 수행한다. if (조건식) { //조건식이 참(true)일 때 수행될 문장들을 적는다. } 가장 자주 쓰이는 조건식의 다양한 예) 정수 x가 3의 배수지만, 2의 배수는 아닐 때 : x%2==0 && x%2!=0 문자 ch가 대문자일 때 : 'A'
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클래스의 선언에는 객체 초기화 역할 담당하는 생성자, 객체에 포함될 필드와 메소드 선언하는 코드 포함 됨. 생성자, 필드, 메소드를 클래스 구성 멤버라고 함. public class ClassName { //필드 선언 int fieldName; //생성자 선언 ClassName() { ... } //메소드 선언 int methodName() { ... } } - 필드 : 객체의 데이터 저장되는 곳. 선언형태는 변수 선언과 비슷하나 쓰임새는 다름 - 생성자 : 객체 생성 시 초기화 역할 담당. 선언 형태는 메소드와 비슷하나 리턴타입 없고 이름은 클래스 이름과 동일 - 메소드 : 객체의 동작으로 호출 시 실행하는 블록. (객체가 수행할 동작) 함수라고 하기도 함. 객체 내부의 함수는 메소드라 부름. 메소드는..