Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- CRUD구현
- 이것이자바다
- 정처기예상문제
- 게시판만들기
- 어노테이션
- 정처기설명
- 정보처리기사
- PYTHON
- 프로그래머스
- springboot
- 게시판
- CRUD
- 소프트웨어개발
- 파이썬
- 정처기필기
- function
- 코딩테스트
- 자바의정석
- 정처기공부
- 정처기
- 정보처리기사필기
- 자바의정석요약
- 자바
- 스프링
- 게시판프로젝트
- 파이선
- 소프트웨어설계
- 스프링부트
- java
- spring
Archives
- Today
- Total
목록캡슐화 (1)
Helmi
객체 지향 프로그래밍이란?
현실 세계서 제품 만들 때 부품 먼저 만들고, 하나씩 조립해 완성품 만듬 소프트 웨어 개발시에도 동일 - 객체들 먼저 만들고 객체들 하나씩 조립해 완성된 프로그램 만드는 기법이 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object Oritented Programming) 객체란? 객체 : 데이터 + 메소드로 구성된 덩어리 현실 객체 : 물리적으로 존재하거나 개념적인 것 중 다른 것과 식별 가능한 것 ex) 자동차, 자전거, 핸드폰, 사람, 학과(개념적 객체), 강의, 주문 등 객체와 객체간에 식별 가능함. 객체는 속성(데이터)와 동작(메소드)로 구성 됨. ex) 사람은 이름, 나이 등 속성, 웃다, 것다 등 동작 있음 객체 모델링 : 현실 세계의 객체를 소프트웨어 객체로 설계하는 것 현실 세계 객체의 대표 속성과 ..
JAVA/이것이 자바다
2023. 4. 20. 12:29